2024-01-27
Lacuna
- „Lacuna” to gra niezależna DigiTales Interactive z 2021 roku.
- Gra ma samą fabułę i zero akcji. Co chcę przez to powiedzieć, że cała rozgrywka polega na rozmawianiu z kolejnymi postaciami i podejmowaniu decyzji. Jest trochę biegania z miejsca na miejsce, ale nie ma żadnej walki i nie można zostać zranionym lub zabitym.
- Gra jest fenomenalnie napisana. Soczyste dialogi, jak również różne materiały pomocnicze: artykuły oraz mejle, które trzeba przeczytać, żeby podjąć właściwe decyzje.
- No właśnie, decyzje. Głównym motywem gry są konsekwencje podejmowanych decyzji. Gra sejwuje się automatycznie w wybranych momentach nie można się cofnąć. Szybko np. nauczyłem się, że opłaca się być miłym dla ludzi, bo to przynosi o wiele lepsze efekty.
- Na każdą odpowiedź jest określony czas, po którym wybierane jest to, co akurat zaznaczono. Można to wyłączyć, ale mnie się to podobało.
- Wizualnie mamy pixel art gruboziarnisty, gdzie każda postać to dosłownie kilkanaście pikseli. Jednocześnie jest coś w rodzaju dynamicznego światła. Efekt bardzo ciekawy i podkreślający, że nie o stronę wizualną chodzi.
- Na odwrót z muzyką — jazzująca oprawa muzyczna przywodzi na myśl najlepsze pozycje kina noir, którego gra jest implementacją.
- Historia idzie w parze ze ścieżką dźwiękową i mamy morderstwo polityka oraz całe typowe dla noir motywy i motywiki, których nie chcę tu wymieniać, by nie zdradzać za dużo z fabuły.
- O ile udało mi się osiągnąć bardzo satysfakcjonujące mnie zakończenie, są co najmniej 3 momenty, podczas których zastanawiałem się, co by było, gdybym podjął inną decyzję. Gra ma zatem duży potencjał do przechodzenia jej więcej niż raz.
- Podsumowując, bardzo polecam, jeżeli komuś gruboziarnisty piksel nie wadzi, zwłaszcza, że gra lata na sporych przecenach (sam kupiłem chyba za 2 euro).