2024-01-27

Lacuna

  1. „Lacuna” to gra niezależna DigiTales Interactive z 2021 roku.
  2. Gra ma samą fabułę i zero akcji. Co chcę przez to powiedzieć, że cała rozgrywka polega na rozmawianiu z kolejnymi postaciami i podejmowaniu decyzji. Jest trochę biegania z miejsca na miejsce, ale nie ma żadnej walki i nie można zostać zranionym lub zabitym.
  3. Gra jest fenomenalnie napisana. Soczyste dialogi, jak również różne materiały pomocnicze: artykuły oraz mejle, które trzeba przeczytać, żeby podjąć właściwe decyzje.
  4. No właśnie, decyzje. Głównym motywem gry są konsekwencje podejmowanych decyzji. Gra sejwuje się automatycznie w wybranych momentach nie można się cofnąć. Szybko np. nauczyłem się, że opłaca się być miłym dla ludzi, bo to przynosi o wiele lepsze efekty.
  5. Na każdą odpowiedź jest określony czas, po którym wybierane jest to, co akurat zaznaczono. Można to wyłączyć, ale mnie się to podobało.
  6. Wizualnie mamy pixel art gruboziarnisty, gdzie każda postać to dosłownie kilkanaście pikseli. Jednocześnie jest coś w rodzaju dynamicznego światła. Efekt bardzo ciekawy i podkreślający, że nie o stronę wizualną chodzi.
  7. Na odwrót z muzyką — jazzująca oprawa muzyczna przywodzi na myśl najlepsze pozycje kina noir, którego gra jest implementacją.
  8. Historia idzie w parze ze ścieżką dźwiękową i mamy morderstwo polityka oraz całe typowe dla noir motywy i motywiki, których nie chcę tu wymieniać, by nie zdradzać za dużo z fabuły.
  9. O ile udało mi się osiągnąć bardzo satysfakcjonujące mnie zakończenie, są co najmniej 3 momenty, podczas których zastanawiałem się, co by było, gdybym podjął inną decyzję. Gra ma zatem duży potencjał do przechodzenia jej więcej niż raz.
  10. Podsumowując, bardzo polecam, jeżeli komuś gruboziarnisty piksel nie wadzi, zwłaszcza, że gra lata na sporych przecenach (sam kupiłem chyba za 2 euro).